Онлайн курсы
с результатом
Создаем профессионалов в сфере рекламы, кино и музыкальных клипов из полных новичков
БУТКЕМПЫ
Мастерская Исаева — это команда, которая занимается созданием образовательных мероприятий
Наша система обучения выделяется тем, что практически все наши курсы длятся около месяца и им свойственна высокая нагрузка.

Но подход к обучению и подаче знаний сформирован так, что с заданием справляются даже новички, а многие видеопродакшены отправляют к нам на обучение своих сотрудников для повышения квалификации. Во время обучения мы действуем по принципу погружения участников в условия реального заказа определенной сферы. Это значит, что каждый курс — это создание полноценного продукта.
Сообщество
Мастерская — это не только условия, где есть возможность получить новую профессию, но и мощное комьюнити. Мы объединены вокруг всего, что касается создания крутого контента, игр, моушна или постобработки.
Стань частью нашего комьюнити, вступай в чат Телеграм и подписывайся на наши каналы в Youtube и Instagram.
Истории выпускников и другие крутые видео на нашем youtube канале
Смотреть больше работ выпускников
Подпишись на гостевой чат мастерской
Работы учеников
Владислав Беспалько - Kawasaki ninja H2R

Мое знакомство с мастерской произошло в 2019 году. Делая свадьбы, скроля инстаграм, наткнулся на аккаунт Мастерской Исаева, где ребята выкладывали свои работы с курса по постобработке 2.0. Мне понравилась динамика и стилистика в котором были оформлены видео выпускников. Я начал наблюдать за их развитием.

В один прекрасный момент я наткнулся на ролик, который не был похож на другие. Этот ролик был сделан на курсе по моушн дизайну. И тут я поймал себя на мысли : «Хочу так же». К сожалению, а может и счастью, возможности сразу попасть на курс у меня не было.

В один прекрасный момент у меня появилась возможность реализовать свою цель. Я сделал это не задумываясь. И вот я здесь, пишу пост под своей завершенной работой на курсе, которая прошла свой интересный и уникальный путь. Все это благодаря работе прекрасных кураторов, замечательному комьюнити Мастерской, чутких администраторов, и боссу этой качалки @toshaisaev

Владислав Беспалько - Kawasaki ninja H2R

Мое знакомство с мастерской произошло в 2019 году. Делая свадьбы, скроля инстаграм, наткнулся на аккаунт Мастерской Исаева, где ребята выкладывали свои работы с курса по постобработке 2.0. Мне понравилась динамика и стилистика в котором были оформлены видео выпускников. Я начал наблюдать за их развитием.

В один прекрасный момент я наткнулся на ролик, который не был похож на другие. Этот ролик был сделан на курсе по моушн дизайну. И тут я поймал себя на мысли : «Хочу так же». К сожалению, а может и счастью, возможности сразу попасть на курс у меня не было.

В один прекрасный момент у меня появилась возможность реализовать свою цель. Я сделал это не задумываясь. И вот я здесь, пишу пост под своей завершенной работой на курсе, которая прошла свой интересный и уникальный путь. Все это благодаря работе прекрасных кураторов, замечательному комьюнити Мастерской, чутких администраторов, и боссу этой качалки @toshaisaev

Дмитрий Белоусов - Rocket
Всем привет, я сделал 3д моушн ролик для службы доставки Rocket на курсе по 3D Моушн-дизайну от @isaevworkshop.

Заинтересовался моушн-дизайном благодаря своему хорошему товарищу из Мастерской. В курс входил с нулем знаний, не представляя даже как это всё работает, полагая, что это просто магия.

На протяжении всего курса спасало то, что есть сообщество единомышленников, где ты может делиться наработками и получать отзыв, плюс промежуточные стримы куратора помогают сформировать виденье твоей работы в целом. Это всё работает при условии, что ты готов усердно впахивать и напрягаться.

Спасибо тем кто поддержал. Приятного просмотра.

Кирилл Толмачёв - PAYDAY Reverse (Remake but in Unreal Engine 5)

Теперь и я присоединяюсь к успешно завершившим курс по Геймдеву 2.0 и выпускаю свою работу) До этого курса у меня были навыки в области моушн-дизайна, которые я получил на курсе Моушн 3.0, после чего жизнь столкнула меня с Unreal Engine 5. Я решил реализовать одну идею и сделать небольшое приложение на игровом движке и принялся изучать Ютуб, а сообщество Мастерской в дискорде и @kalashn1kkk помогали мне с основами, именно тогда зародился интерес к данной программе и я задумался над покупкой курса Геймдев 2.0.

Вы нередко можете увидеть новости о том, что кто-то создал очередной ремейк нашумевшей игры или топового сериала на Unreal Engine 5. Кто знает, может это буду я или ребята с моего потока, но если эта сфера интересна и Тебе, не откладывай этот момент и залетай на новые потоки, исходя из собственного опыта могу точно сказать что практически любая идея, которая возникнет у тебя в голове, может реализоваться именно в Unreal Engine. А поскольку лучшие курсы по геймдеву у @toshaisaev, ты можешь только следовать за ним, либо дальше наблюдать за успехами его выпускников

Владислав Морозов - Remake Tomb Raider 2

Мой долгожданный трейлер к ремейку игрового уровня Tomb Raider 2 с Геймдева 2.0 от @Isaevworkshop

Когда шел на курс,то очень боялся того,что у меня нет игрового опыта,от слова совсем,до курса я последний раз играл в компьютерные игры примерно лет 8 назад,но было очень интересно,что происходит за этими красивыми картинками и геймплеями, которые мы привыкли видеть в современных играх,и очень хотелось освоить Unreal Engine на высоком уровне,я прошел все этапы создания игры,текстовое описание уровня,блокинг, механики,катсцены,наполнение уровня ассетами и светом,было достаточно тяжело,особенно на этапе с механиками,блюпринты все никак не поддавались изучению и пониманию,постоянные баги доводили до трясучки,вылеты программы…но после того,когда получалась очередная механика,это было неописуемое удовольствие!

Огромное спасибо кураторам, @vovazhuruk за стримы,созвоны в дискорде,что уделял очень много времени каждому ученику!! @mikhet_dev @ivan_florenko за обратную связь и правки

Курс вышел очень крутым,спасибо @toshaisaev❤️

Pavel Riapolov - Breakdown by Pavel.R9

Что могу сказать - это пушка страшная (я про обучение), ну и работой своей в целом тоже горд - другой уровень в сравнении с тем, что я делал раньше.

На курсе поработал в Nuke, Cinema4d, UE 5 и в прогах от Adobe (но это я и раньше использовал). Сделал Артдирекшн, Трекинг, Клинап, Ротоскоп, продумал наполнение, поработал с материалами, освещением, узнал фишки рендера и познакомился с крутыми ребятами (возможно я что то упустил, просто было много всего).

Кураторы - отдельный респект: помогут, подскажут...если прилетит люлей от куратора - то точно за дело. Также само сообщество - абсолютный кайф. Что то не понял? есть вопрос? просто скучно вечером в одного работать? - залетел в дискорд и вот ты уже в банде единомышленников - все тепло, по-домашнему ,там всегда помогут.

По итогу - хочешь прокачаться в скилах, вырасти как спец. и познакомиться с нормальными ребятками ? - welcome to мастерская.

Алишер Ахмедов - CGI/VFX Showreel

«Наконец пришло время показать результаты моей работы с Поста 3.0.

На курс изначально записался для общего развития, большого интереса к сфере постобработки и навыков в ней у меня не было.

Уже в процессе прохождения курса появился большое желание продолжать развиваться также и в этом направлении. За время курса получил много полезного опыта, который буду применять в дальнейшем.»

Константин Иванов - Breakdown CGI/VFX

До курса у меня был небольшой опыт в 3д и монтаже видео. Мастерскую рассматривал как возможность подтянуть навыки в 3д и не знал что удовлетворит мои хотелки, но внимательнее посмотрев на работы с post 3.0 понял, это именно то что нужно!

С первого же дня хардкор с дэдлайнами, всё в лучших традициях коммерческих проектов. Постоянный движ в дискорде где я проводил бессонные ночи, много крутых ребят готовых дать совет и помочь разобраться с проблемами, а они у вас точно будут).

Наблюдение за тем как преображается картинка, подталкивает двигаться дальше, стримы с разборами работ, тонны правок от кураторов и море новой инфы. Неделя за неделей, этап за этапом и вот результат! То что для меня казалось невообразимо сложным теперь повседневное занятие.

Интенсив оказался безумно крутым и полезным!
Спасибо мастерской, всех обнял!
Павел Черник
Всем привет!

После прохождения курса по постобработке обычно все пишут,что это было сложно, и это реально было сложно. Но результат и полученные знания всё оправдывают.

На курс записался после прохождения Моушн 3.0 Сразу понял,что мне интересно внедрять графику в реальные футажи. Хотел основательно разобраться с трекингом и грейдом. Разобрался. Спасибо. О Nuke давно слышал, но всегда думал, что это ваще непонятная тема с нодами. Теперь понимаю,что это максимально удобная прога для постобработки с кучей возможностей.

Первый раз открыл Unreal Engine. Нюансов много, но скорость рендера реально поразила. По самому курсу. Инфы море, уроков море. Кураторы -топ. Отдельное спасибо Саше @kalashn1kkk, благодаря нему курс реально стал ламповым.

Мастреская @isaevworkshop ты лучшая!

И да прибудет с вами сила CG!

Стопинский Руслан - Logitech
Всем привет!

Меня зовут Руслан, я стоматолог и до недавнего времени вообще не имел опыта в моушен дизайне и 3D.

Но всегда хотел больше реализоваться в творчестве и иметь больше свободы, поэтому я уволился с работы, купил ноут и записался на курс @isaevworkshop на котором сделал ролик для @logitech про минималистичную мышку Pebble m350.

Было непросто, но супер интересно! Я получил даже больше, чем планировал! Хотел сделать просто имиджевый ролик про свою мышку, но ещё и научился работать с персонажем, сделал одежду, познакомился с симуляцией веревок, многое узнал о саундизайне и еще много чего полезного.

Хочу сказать спасибо @toshaisaev за возможность стартануть в новой сфере за достаточно короткий срок, кураторам за ценный фидбэк и ребятам с потока за атмосферу! В своей работе я вдохновлялся роликами @abra_network @lindborg.tv спасибо вам!

Георгий Морозов - Gorilla energy
Всем привет! Я сделал 3D моушн ролик для @gorillaenergy на курсе @isaevworkshop и хочу поделиться своим результатом и эмоциями.

До курса у меня был минимальный опыт в 3d, тем более в 3d моушн дизайне. Но во время обучения, кураторы и система с дедлайнами не оставили мне другого выбора, кроме как идти до конца, попутно повышая скиллы. Я узнал полный цикл создания рекламного ролика: от написания сценария до саунд-диза и публикации. Было очень сложно, но на столько же интересно.

Огромное спасибо кураторам, которые не давали расслабиться.

Отдельная благодарность @toshaisaev за лучшие курсы с результатом.

Ник Каверин - far cry 3 Inspired student's game level
Начну с того, что я не планировал залетать на геймдев, но после очередного стрима от Антона - я не удержался. Опыт у меня был небольшой в самом UE5, конкретно в геймдеве у меня знаний никаких не было. Каждый этап был по своему тяжелый, иногда приходилось очень много переделывать и дорабатывать, но все это опыт и боятся этого точно не стоит.

Честно сказать, я думал что этап ассетов и света будет самый легкий, мол ничего сложного в этом нет, но я очень ошибался...То количество знаний, которые я получил за время одного лишь этого этапа - бесценно.

А еще ведь блюпринты, кат-сцены и многое другое. Отдельно хочу отметить постоянную помощь кураторов и ребят в чатике и дискорде. В общем, курс я рекомендую на все 100%, если вы хотите погрузиться в сферу геймдева.

Мельников Иван - far cry 3 Inspired student's game level
Привет, меня зовут Иван. Закончил курс "геймдев 2.0" и сразу устроился лидом на студию.

Новичкам в геймдев, рекомендую не делать самостоятельных попыток по сбору локаций, и созданию анимационных сцен. Т.к. можете сформировать неэффективный опыт и потом если захотите куда либо поступать учится, то придётся переучиваться и разрывать старые шаблоны. Можете самостоятельно попробовать по туторам реализовать первые механики и познакомиться с интерфейсом движка, это не станет лишним.

По опыту скажу, что обучение на курсе заменяет больше года самостоятельного обучения и даёт то, чего врятли самому можно научится, причём за короткий срок. Понимаю это т.к. сейчас сам нанимал ребят и их 2-х летний опыт UE не уступает некоторым новичками из мастерской.

Испытай себя. Изучи что-то новое.
Made on
Tilda